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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 機種:NDS、PSP 音源:2パターン 1 原曲 NDS 2 リマスター音源 PSP 作曲者:林茂樹 開発元:スティング 発売元:スティング(NDS)、アトラス(PSP) 発売年:2008(NDS)、2010(PSP) 概要 「Dept. Heaven Episodes」シリーズのエピソードIVにあたる。 ゲームジャンルは「アクティブ&タクティカルRPG」となっている。 シミュレーションRPGにシューティング要素を付け加えた独特なゲームシステムを採用している。 またDS版にはアドバンス版『ユグドラ・ユニオン』とのダブルスロット機能があり。 2010年にはトークコレクション等を追加したPSP版が発売された。DSとPSPでは音源が異なる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Light of the Wisp オープニングムービーPSP版追加曲 夜闇迫る古城より ナイツ・イン・ザ・ナイトメア タイトル画面 オープニング129位 グレイヴニル騎士団 かく語りき… 噂話 謁見 月夜 密談 臨戦 緊張 悲哀 運命 襲撃 魔の到来 出撃編成 終わりなき攻防 絶望的な敗戦 バッド・エンド エピローグ~夜闇はすでに… 騎士団編成 密室での独白 決意のヴァルキュリア 安寧 不穏 魔女イェルマの暗躍 シリアス 竜族ティアムートの誇り 高揚 冥王 対峙 勝利の栄光 魂の追憶 グッド・エンド 名誉騎士列伝 スタッフロール エンディング167位 エピローグ~夜闇はやがて… 戦術指南 戦術書 某国王女流戦術指南 Are you READY... Take a CHANCE! VS Boss Enemy to be Continued... Lose Win Clear! JOIN IN! FALLEN VICTIM Quality Up Level Up Tran-Soul Ep.1-2-4 Fantasia ボーナストラックPSP版サントラ未収録 Disc2 朽ち果てた教会における戦い ヴァルデの深き森における戦い 人狼ジェイミとの激突 湖畔の町レニエブルクにおける戦い 湖畔桟橋における戦い マリア出撃! メリア出撃! 裁きのリヴリアとの激突 ゲルハルト城砦における戦い 黒騎士ガンツァーとの激突 ラーナ街道における戦い 獣王ダウタロスとの激突 エントランスにおける戦い 堕天使メリッサとの激突 熾天使マリエッタとの激突 古城アーヴェンヘイムにおける戦い 巨神スコッピオとの激突 魔剣士レオネルとの激突 狙撃手アクリーヌとの激突 ピアノ214位(PSP)夜201位(PSP) ケイプホーン卿との激突 月明かりの堕天使戦 月明かりの熾天使戦 王家の墓における戦い ピアノ118位(PSP) ザイツバッハの霊園における戦い 不死なるヴィルゴとの激突 魔女ヴィーニャとの激突 カンタローニュの地における戦い 呪いのピスチェとの激突 ラグーンにおける戦い 従者サキトとの激突 サンクチュアリにおける戦い 皇女アーリエとの激突 第3回434位(NDS)第4回590位(PSP/NDS)第5回698位(NDS)第6回805位(PSP)2008年24位(NDS)ピアノ140位(PSP)ピアノ183位(NDS)RPGバトル354位(PSP)NDS251位 幻創迷宮における戦い 冥王ゾルゴナークとの激突 新生メロド=メルギスとの激突 破滅への最終決戦 ヘヴンズゲート最終決戦 捲土重来! 騎士たちの為の戦闘訓練 サウンドトラック Knights in the Nightmare Perfect Audio Collection Knights in the Nightmare Symphony of Souls (未登録) ナイツ・イン・ザ・ナイトメア PSP版 オリジナルサウンドトラック
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VF-17D ナイトメア 今作からFASTパックが追加された。 前作ではガンポッドが狙撃タイプのビームだったが、 今作では他機同様のマシンガン型になった。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 緑 カスタムカラー2 紫 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 FASTパック オプション2 チューンpt 14666 HP 2300/3200 +500 射撃防御 20/35 +10 格闘防御 22/37 +10 スピード 30/42 +15 ブースト 41/63 +15 バランサー 36/56 -10 旋回 45/65 -10 レーダー性能 44/64 +10 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 7砲身ガンポッド 75/86 - 3 27/47 16/36 27/47 73/92 マイクロミサイル(マルチ) 73/79 42/62 10/12 32/52 27/47 32/52 62/72 中口径ビ-ム砲 131/152 29/49 3/4 23/43 39/59 23/43 10/12 小口径レーザー砲 70/90 16/36 3 23/43 39/59 23/43 35/40 格闘 538/661 29/49 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 オプション装備の詳細はこちら SPA:全弾発射 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 特殊作戦機。 敵拠点への侵入、攻撃能力に特化した機体。 ステルス性に加え重装甲、重武装である。 その反面空戦機動性がややスポイルされている。 『マクロス7』劇中では防衛のために出撃するが、本来は攻撃が主任務。 機体テンプレート Ver.1.04
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魔神界が誇る強靭な龍。 見る者に悪夢を見せると言われ、とてつもないパワーと生命力で魔神界を訪れた者を苦しめる。 命名ルールは「魔神龍~」。進化の冠詞は他の龍と同じ「超神龍~」。多種族の冠詞は「悪夢」。 魔神龍ジャグラグラン 魔神界文明(未作成、または名前を間違っているよ) VR コスト 8 11000 ナイトメア・ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の墓地にある闇または魔神界のクリーチャーをすべて手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー バトルゾーンを掻き回すような能力はわりと少なく、それ以外の領域に干渉する能力を多く持ちます。 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント
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■パーソナリティ 名前:アアル [Aaru] 種族:ナイトメア(人間) 出自:魔術師 年齢:22歳 性別:男性 穢れ値:1点 身長:183cm 体重:70kg 体格:痩せ型 肌の色:白色 髪の色:銀髪 瞳の色:碧眼 利き腕:左腕 外見:銀髪碧眼の長身男性。パッと見は色男だが、常に気だるい印象のために台無し。 ■称号 ■経歴 裕福な家に生まれた → 成り上がり貴族の家に生まれた 物心ついたときにはひとりだった → 実家に縁を切られて孤独に育った 5人以上の兄弟姉妹がいる(いた) → 異母弟が沢山いる ■プロフィール 6月6日生まれ。普段は魔術師ギルドの史学講師で、ナイトメアの正体を隠して生活している。 実は公国貴族ナイトブレード家の長男だが、生まれて直ぐ母が死に、父親により縁を切られた。 その後家臣に引き取られ、父の指示で異母弟たちと接点のない魔術師の道を強制的に進む。 だが事実は知っても本人にはまるで関心なく、のほほんと日常を過してきている。 成人してから家族の影響が届かない帝都ルキスラに移住、最近になって副業で冒険者も始めた。 普段は非常に呑気で昼行灯な性格だが、誰かと約束すると必ず果たそうとして一生懸命になる。 ■能力値 器用度:12(+2) 敏捷度:19(+3) 筋力 :19(+3) 生命力:13(+2) 知力 :21(+3) 精神力:21(+3) 生命抵抗値:5 HP:22 精神抵抗値:6 MP:33 ■成長 筋力+3 ■経験点:340/6340 ■冒険者レベル:3 技能:ファイター1 ソーサラー3 コンジャラー1 セージ1 一般技能:オーサー5 スカラー5 ■種族特徴:異貌 弱点[銀武器/土属性ダメージ+2] ■特技 戦闘特技:魔法拡大/数 魔法誘導 練技:_ 呪歌:_ 騎芸:_ ■言語 交易共通語(会話/読文) ザルツ語(会話/読文) 魔法文明語(会話/読文) ■魔物知識:4=セージ技能レベル(1)+知力ボーナス(3) ■先制力 :0=スカウト技能レベル(0)+敏捷度ボーナス(3) ■制限移動:3m 移動力:19m 全力移動:57m ■戦闘 基本命中力 :3=ファイター技能レベル(1)+器用度ボーナス(2) 追加ダメージ:4=ファイター技能レベル(1)+筋力ボーナス(3) 基本回避力 :4=ファイター技能(1)+敏捷度ボーナス(3) 防護点 :6=鎧:チェインメイル(6)+盾:(0)+装飾:(0) ■武器 武器名 :用法:必筋:命中:威力:追D:C値:その他 メイジスタッフ : 2H : 1 : 4 : 11 : 4 : 12 : ■防具 防具名 :分類:必筋:回避:防護:その他 ソフトレザー : 鎧 : 7 : 4 : 3 : チェインメイル: 鎧 : 18 : 3 : 6 : ■魔法 真語魔法:6=ソーサラー技能(3)+知力ボーナス(3) 操霊魔法:4=コンジャラー技能(1)+知力ボーナス(3) 神聖魔法:_=プリーストー技能(_)+知力ボーナス(_) 妖精魔法:_=フェアリーテイマー技能(_)+知力ボーナス(_) 魔動機術:_=マギテック技能(_)+知力ボーナス(_) 呪歌 :_=バード技能(_)+精神力ボーナス(_) 賦術 :_=アルケミスト技能(_)+知力ボーナス(_) ■装飾品 頭 : 耳 : 顔 : 首 : 背中: 右手: 左手: 腰 : 足 : 他 : ■所持品 背負い袋 水袋 毛布 たいまつx6 火口箱 ロープ10m ナイフ 保存食x7日分 羽根ペン インク 羊皮紙x5 白紙の本 ■所持金 所持金:2461ガメル 借金:0ガメル 預金:0ガメル ■戦利品 ■名誉点 所持名誉点:23点 合計名誉点:23点 ■魔物知識 蛮族: レッドキャップ ボガード メドゥーサ ラミア レッサーオーガ 動物: サイドワインダー アナコンダ ジャイアントコックローチ フィルシーラット アンデッド: ジン 魔法生物: クリーピングコイン フラービィゴーレム ■仲間 1回:アジ エルツ エルミール クローバー トーヤ ハルカ フェリックス レザード レミア ■参加セッション [03]11/08/31(昼)『リッチナルゾ館の秘密』 GM:ユラニト 経験:1150+50 報酬:1190 名誉:16 成長:筋力 [02]11/08/30(昼)『需要と供給の落とし穴』 GM:つきしろ 経験:1050 報酬:548 名誉:0 成長:筋力 [01]11/08/03(夜)『蛮族退治?』 GM:ぽろ 経験:1090 報酬:733 名誉:7 成長:筋力 ■GMB なし ■メモ 種族:ナイトメア(II) 生まれ:魔術師(II) 技=7, 体=10, 心=13 A=5, B=12, C=6, D=3, E=8, F=8 器=12, 敏=19, 筋=16, 生=13, 知=21, 精=21 技能=ソーサラー, 経験点=2000/3000 11 44 (Swind_AFK) [DICE Addition] ADM [経歴表] (C 5-1) 物心がついた時には独りだった 12 05 (Cookie) [DICE Addition] ADM [経歴表] (C 5-2) 5人以上の兄弟姉妹がいる(いた) 12 05 (Cookie) [DICE Addition] ADM [経歴表] (A 2-2) 裕福な家に生まれた ■テンプレート 【名前】アアル 【種族】ナイトメア(人間) 【生まれ】魔術師 【年齢】22歳 【性別】男性 【総経験点】6340 【未使用経験点】340 【冒険者レベル】3 【所属】両方 【冒険者技能】ファイター1 ソーサラー3 コンジャラー1 セージ1 【一般技能】オーサー5 スカラー5 http //dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1404 mode=show
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《エッジ・ナイトメア》 永続魔法 (テキスト未確定) ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに自分の墓地のレベル4以下 の「エッジインプ」モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。 そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードの①の効果でXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXX 使用キャラクター 紫雲院素良 タグ一覧 エッジインプ 永続魔法 魔法カード
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公式情報 作中では明確に描写される事の無い「宗教」に関する考察です。高解像度でリメイクされたダンジョンや神殿、建物内のシンボルを観察していくと、民族や地域で信仰に違いがある事が伺えます。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 時オカのゼルダ姫が修道女のような格好なのは、修道院で教育を受けていた?時の神殿が教会だとするなら、トライフォースの信仰が正教だとして。邪神像あるゲルドの方に異教徒が。森や水源はアニミズム?精霊の役割が大きいゼルダの世界ではアニミズム(精霊信仰)が根元なのか?正教は創造主だけの信仰など。それならばゼルダの世界も偶像崇拝はあるのか?彫像はある。像として神や英雄の形を残す文化は存在する。城内どころか処刑場にもあるけどお守りか?絵はあまりない(これはゲーム上作りづらそうだから仕方ない)(2014/11/2) (仮説)創造神ディンネールフロルと女神ハイリアの信仰は別ものでは。(旧約聖書と新約聖書)、多分ハイラル王家は創造神教(仮称)を表向きとっており民衆もそれに従っている。女神ハイリアは一部の者しか知らない。トライフォース教なんてもの密かにあるかもしれない。(2014/12/29) 邪神像は元「時の神殿」でハイリアが邪神にあたるのか?ハイリアの血縁である王家が邪教とみなすというのはありうるのか?しかし他に邪神として崇められそうな神が居ない。砂漠特有の生き物?終焉?終焉実は砂漠出身?植物が実らず中々神の恩恵を得られない砂漠という土地だからこそ創造神やハイリア以外に救いを求める宗教が生まれたのかもしれない=邪神か(2014/12/29) カカリコ村レナード宅の壁と、砂漠の処刑場に似ている紋様がある。処刑場だけ見たら歯車と思えるが、レナード宅の方を見ると太陽に見えなくもない。もしもどちらも同じ物を指しているなら、処刑場が作られた時は一神教だった…?(2015/07/02) 宗教が分かれたとするならば、ゲルド粛清後が一番しっくりするが、早すぎるような気がする。ゲルド粛清の為に作った筈の処刑場はその後すぐに閉鎖されるし、すぐに新宗教を広めることは可能性?王家なら出来るだろうか?しかし、レナードはプロテスタント、王家の介入はない筈(2015/07/02) ハイラル王家はどちらかといえばカトリック(神トラ軸で出てくるゼルダを匿うの人物は神父なので、ハイラルはカトリックに近い考えを持っていると推測)、その考えに反抗するのがプロテスタントなので、かなり前から精霊信仰の布教活動は行われていたのかも(2015/07/02) かつて神の力が眠ると言われた王国→神の力=トライフォース→今現在神の力はこの王国に存在していない→百数年前にトライフォースが3つに分かれた事を王家は子孫へ伝承していたのか→王国に神の力が存在しない為国民の改宗へ乗り出す?(2015/12/06) レナード牧師の服の模様に王家っぽい鳥のマークある。トワプリ城下町に神父のような人が居る。ラウルやゲポラ-校長の佇まいは牧師や神父(王族に仕えてるような高貴な感じ)?(2015/07/06) 神トラ2のセレスはハイラルの職業としてのシスターの重要な資料になる。やはり尼のように出家するシステム?教会と牧師とシスター。 トライフォース教(仮称)か、ハイリア教(仮称)か、三女神教(仮称)(2015/11/01) ハイリア湖は「参拝する場所」。水を占有するゾーラ族ってかなりキリスト教徒に近い?対比となる北アフリカの労働者的な貧困層とヨーロッパ文明貧困層=砂漠のゲルド?義賊~盗賊で恐らく産業がない(2015/07/08) トワイライトプリンセス時代のハイラル王家の使う垂幕と旗、レナード牧師宅に飾られている垂幕、雪山の廃墟内には、似たような鳥の翼のマークが存在している。類似したマークをどの地域でも使っているが、信仰対象や統一している国家が同じなら同じマークを使うはずだが、そうでないということはやはり信仰対象は各地によって違うと考えられる(2015/08/03) 砂漠の処刑場内にも似てるものがあるが、王家が手を加えている建物なのに垂幕と同じ物ではない(2015/08/03) 多神教系の宗教は、基本的に人間の都合で神への信仰がなされる。社会の諸現象ごとに神々がいて、社会に密接な神(農耕・太陽・大地・狩猟など)が信仰の対象となり、その重要度や貢献度(祈ったのに不作だった、日照りが続いたなど)により信仰が乗り換えられるなど、主導権は人間の側にある(2015/09/09) トワプリだと光の四精霊(各地方ごとで信仰対象は変わる)、三女神、トライフォース(ここら辺微妙なところ)がセリフ等で分かる所だけどこれだけで6神も存在してる。時の神殿が朽ちてる辺り時の女神信仰は無くなってるように思われる。理由は人間的な物になるか、マスターソードがあるから時の神殿は王家が管理している(2015/09/09) 雪山の廃墟とカカリコ村、ハイラル城が使う紋章がどれも鳥の翼を象っているのに全て違う物なのは、それぞれの地域で別々の信仰対象が存在する(信仰している)からではないか(2015/06/16) 牧師はプロテスタントの教会で用いられ、聖職者というより信仰上の教師といった立場の人(2015/06/02) ということは、時オカから100年前後でまた信仰対象変わっているようだ。確かにレナードのお家には精霊オルディンの像が置いてあり、城下町の人々は精霊ラネールの祠へ参拝に行く話をしていた。代わりに太陽マークは見かけなかった(2015/06/02) オルディンの姿を見たことがある者はいないようだが、木像は間違いなくオルディンを象っているし、精霊の姿は誰が伝えたのだろう。これも魔力に秀でた人?(2015/06/02) 上記から考察。太陽信仰は隠したのかもしれない。ある意味異教徒弾圧の証拠であるし、ゲルド族の粛清は表向き盗賊としての罰とも見て取れる。新しく精霊を祀り、誰にもハイラルの闇を詮索させないようにしたのでは?(2015/06/03) そう簡単に元々の信仰対象を破壊するかと言われたら無いと思うが、牧師がいるのだから別の信仰を布教してた人がいたのは確実だと考えられる(2015/06/03) レナードは四精霊の信仰を説く立場のような気がする。カカリコ村の人も耳が丸いしトアル村の人も耳が丸い、何か繋がりがありそう(2015/06/03) 太陽を信仰してる事を前提とすると、つまり、太陽の力が衰えないように生贄を捧げてた可能性もありえると考えられる。歴史上でもよく行われてきたことであるからだ。生贄としての犠牲者は主に男性だったようだが、もしかすると、ゲルドorシーカーということは考えられないだろうか?唯一ハイラルに存在してない人々(2015/06/06) トワプリの世界ではもうトライフォースは信仰されていないように見える。既に聖地が存在していない(トライフォースが散らばっている)から、ただの神話としか人々に認識されてないのではないか。三女神が世界を作って黄金の正三角形を置いていった、らしい、程度の認識(2015/06/06) よくよく建物を見てみると、あれだけ所々ににあった時オカ時代のハイラル王家の紋章も、森の聖域内の朽ちた時の神殿周辺のブロック(朽ちかけてる)辺りにしか見つけられなかった。王家自体も紋章変えてる可能性があると考えると、信仰対象も変えた可能性が出てくる(2015/06/06) アニミズム Wikipediaの記事をみる 自然界のそれぞれのものに固有の霊が宿るという信仰。 偶像崇拝 Wikipediaの記事をみる 旧約聖書では、イスラエルの神は預言者モーセに神の指で書かれた石の板二枚、十戒を授け、偶像崇拝を禁じた(出エジプト記31 18)。 ゆえに、アブラハムの宗教と呼ばれるユダヤ教、キリスト教、イスラームの諸宗教では偶像崇拝は禁忌とされており、神を可視化してはならない。 あなたはいかなる像も造ってはならない。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ:ゲルド族 トライフォース トワイライトプリンセス レナード 主要 創造神 宗教 時のオカリナ 時の神殿 王家 考察
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ナイトメア・カーニバル それぞれが一色ずつ色を持つ、魔に属する変わり者の集団。 人々を驚かすことがメイン活動の、 年中ハロウィンみたい集団なので、 こちらから彼らに攻撃しなければ特に危害は加えない。 所属 『赤』のケヴィン 『緑』のキルケ 『紺』のラフィ 『紫』のコゼット 『黒』のクロ 『黄』のバルバルク 『銀』のアルジェン
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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ナイツ・イン・ザ・ナイトメアID+ゲーム名経験値 9999999 強化素材 99 VIT 99.99 LV 99 キャラクター 能力 LV99 時間 60.00 ID+ゲーム名 _S ULJM-05502 _G Knights in the Nightmare 経験値 9999999 _CO Exp 9999999 _L 0x2043D0C8 0x0098967F 強化素材 99 _CO Material 99 _L 0x8044CD88 0x000D0002 _L 0x00000063 0x00000000 VIT 99.99 _C0 VIT 99.99 _L 0x8044B30E 0x00XX000C _L 0x1000270F 0x00000000 XXはキャラクターの人数 LV 99 _C0 LV 99 _L 0x8044B316 0x00XX0018 _L 0x00000063 0x00000000 XXはキャラクターの人数 キャラクター 能力 LV99 _CO Status 99 _L 0x4044B318 0x00XX0006 _L 0x64636363 0x00000000 XXはキャラクターの人数 時間 60.00 _CO Time 60.00 _L 0x10441178 0x00000E10
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ナイト・武器考察 基本的にナイトへ転職したら、両手剣か槍(片手槍メイン)になりますが、例外として、中型相手にサーベルを使ったり、育成の過程で両手槍(属性ランス)を使うこともあります。 よってその辺の武器中心に書いていきます。 ナイト・武器考察片手槍 両手剣 両手槍 その他の武器片手剣 短剣 鈍器・斧 片手槍 槍騎士のメイン武器。盾が持てる・ピアース等の槍専用スキルが使えるのが特徴。 ペコペコに乗ることで中型へのサイズ補正が75%→100%となります。 名前 武器Lv 流通性・値段 コメント s4パイク 1 ★☆☆☆☆ 特化も属性もこれが最適です s0グングニール 4 ★★★☆☆ +10風パイク<+4グングニールです。必中30%・hit+30 s2グングニール 4 ★★★★★ スロットエンチャントでのみ。非現実的です\(^o^)/ s1ポールアクス 3 ★★★☆☆ 実質スパイラルピアース専用。ステ補正は優秀ですがこれで調整はしないほうがよいです。最近は比較的安価。 s1ハンティングスピアー 3 ★★★★☆ ポールアクスの上位互換。値段も決して手が届かないほどでも無いです。 特化武器も属性武器もパイクがオススメです。軽くて素材コストも安めなので複数用意しやすいです。 揃えておきたいものは属性なら 火・水パイク>土パイク≧風パイク。アイスD行くなら風パイクがほしいところですが、ソロではこんな感じになります。 特化武器ではまず対人パイクをがんばって用意しましょう。ハイオーク・レイドリック・深淵の騎士・ジョーカー・バースリーなど有効な敵は多いです。次にほしいのは大型パイク。大型に強いピアースとも相性がよく、終盤は大型の敵も多くなるので是非ほしい1本です。 <参考>騎士テンプレより Lv80以降の使用頻度例 QBl (付与QF) QHd QTi DADTi (DADBl) QBh 水=火 地 風 QA,QCl,QG,QEv QBd というカンジ 両手剣 両手騎士のメイン武器。2HQにより高ASPDが可能です。通常攻撃だけでなくバッシュなどのスキルも高速連打できます。 盾が持てない・中型に75%という短所もあります。 名前 武器レベル 流通度・値段 コメント s4カタナ 1 ★★☆☆☆ 高STRならばこれの特化が一番です。要計算。 s3バスタードソード 2 ★☆☆☆☆ STR100以上なら+9バッソ>+72HSです。グラフィックの好みで選ぶのもありです。 s2ブロードソード 3 ★★☆☆☆ ATK140・DEF+5。2HSとの差はせいぜい通常攻撃1~3発程度なのでDEF重視なら s2ツーハンドソード 3 ★★☆☆☆ 両手剣のサイズ特化はとりあえずこれ。c枚数が少なくて済むのが経済的。 s0クレイモア 3 ★☆☆☆☆ 属性武器ならこれがオススメ。 村正 4 ★★★★☆ 村正特化型、あるいはクリティカルに魅せられたらこれを振りましょう。聖水の用意を。 S0シュバイチェルサーベル 4 ★★★☆☆ MVPセニアドロップですが安め。ぷち強い風クレイモアといった感じ。 S2シュバイチェルサーベル 4 ★★★★★ スロットエンチャント限定。S2グングニールの両手剣版という感じ。効力も価格も。 スロットつき両手剣はわりと安めで露店で売っています。カタナ10k~、バッソ・2HSともに80k前後ですので、入手は簡単でしょう。 属性武器ならクレイモアがいちばん。材料が多めなのでがんばって集めましょう。できれば☆入りがほしいところですが無くても十分です。 スロットエンチャントでクレイモア(ATK180)・ツヴァイハンダー(ATK200)はs2になるため化ける可能性も。 手に入りやすい特化cならバッソやカタナに、高価なcは2HSになど使い分けるのもよいかと思います。 参考:騎士スレより 両手剣調達例 メイン:+6バッソ→水カタナ→+5クレ→火クレ→水クレ→+7DBd2HS→風クレ→+7DBh2HS→☆土クレ→+7DTi2HS サブ:+7DA2HS, +7DEv2HS, +7DCl2HS, QAカタナ(TAバッソ) (あくまで例のため、よく行く狩場などを考慮して優先的に揃えましょう) 両手槍 盾が持てない代わりに高ATKな物が多いです。 AGI騎士が対ミノタウロスでピアースしたり、VIT騎士でもプリペア時には有効。 有効な三減盾が無いのならば開き直って両手槍、という手もあり。 名前 武器レベル 流通度・値段 コメント s3トライデント 3 ★★☆☆☆ ストラウフの数が増加した為比較的入手しやすくなりました。特化両手槍ならこれがオススメ。 s2ハルバード 3 ★★☆☆☆ ポールアクスが手に入るまでは、アチャスケ2枚挿しハルバードでスパイラルピアース! s0ランス 3 ★☆☆☆☆ 属性武器ならこれが一番。 ゼピュロス 4 ★★★☆☆ MVP・ストームナイトドロップの風属性。宝槍クルセ以外にも使い道はあります。 ヘルファイア 4 ★★★☆☆ MVP・黒蛇王のドロップ・火属性。ゼピュロスよりやや高価?INT騎士ならほしい一品。 ブリューナク 4 ★★★★☆ 現在鯖ではMVPセイレンドロップのみの為高価。聖属性・ヒール5使用可。 特化両手槍はナイトのために作る価値は薄いです。クルセにおまかせ。 属性両手槍としてはランスが優秀。水ランスがあると剣士時代にも使えたり槍クルセ作りたくなったときにも使えます。 その他の武器 片手剣 中型相手には片手剣がサイズ補正的にも優秀な為使うこともあります。 特に中型特化サーベルでのボウリングバッシュは中型パイクを上回るケースが多いため、お金に余裕があるなら確保しておいて損はありません。 短剣 剣士時代にはASPDの関係上お世話になる事が多いでしょう。 ナイトに転職後はあまり使いません。 中型特化グラディウス・メスを既に持っている、アサシン・ローグとの使い回しを考えているのならば 中型サーベルの代わりとして使う事があるかも、という程度。 他には高DEF高VITの相手に錐を使うという事もあります。が、その錐自体が超高級品なのであまり考えなくても良いでしょう。 鈍器・斧 2HQ・修練ともに乗りませんが、BSとPTを組むときなどにすこし有利。 破壊されない為、武器破壊のある敵と戦うときなどに。
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